OW2から逃げるな。

オーバーウォッチ2の解説などしていきます。

ピックで差をつけろ!

お久しぶりすぎます。

オーバーウォッチ2めっちゃ楽しくてブログそっちのけでしたね。

管理人のアカウントはマスター達成しました(とてもめでたい)

タンクとDPSもダイヤに上がったりとのんびりやってます。

 

今回お話しするのは「ヒール来ない問題」と「正面キツすぎ問題」をお話しようかなと思います。

 

まず、ヒール来ない問題から。

単純にサポートが別のとこを見ている、もしくは見させられています。

設定でボイス音量上げてBGM下げると変化に気づきやすくておすすめです。

また、敵のファラや裏のトレーサーの対処、ダメージを出そうとしてるかもしれませんね。

こんな時はタンクはポーク系ヒーローに変えて前線をゆっくり戦ってもいいかもしれません。

シグマやオリーサで遠距離で戦いましょう。

ここでハルトやゴリラ出すと全然死にます。

 

DPSでこんなシーンに遭った時は敵のピックに合わせて対空や裏の対処をしてあげましょう。

対空は各種ヒットスキャン。

裏警戒にはキャスディやトールビョーンもいいですね。あとは少しラインを下げてサポートに寄ってあげましょう。

 

相方サポートは対空はヒットスキャンにマーシーついてあげるのが良いかなと思います。

裏への警戒はブリギッテがいいですね。

更新現在ではライフウィーバーは使わない方が良いです。救いようがない。

 

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続いては正面キツすぎ問題ですね。

これは向こうは盾を割ること、タンクを撃つことに集中していて、こちらは狙いが分散している状況ですね。

 

これに関して一番効果があるなーと思ったのはソンブラ、トレーサーですね。

敵に横や後ろを向かせることで的を分散させます。

もしくはレッキングボール、ドゥームでヘイトを集めるのもいいですが、シンプルにキャラコンが鬼難しく、味方も合わせられないのでDPSにサイドや裏を取って貰うのが良い気がします。

サポートならゼニの不和と調和で味方フランカーの手助けを狙いたいですね。

遠くをヒール出来たり、阻害瓶で逆転出来るアナも有効的だと思います。

 

 

 

個人的には最初はハルトorザリアでスピブかけてラッシュするのがおすすめですが、味方の被ダメージも上がるのでポークが安定するかなと思います。パーティなら「盾を割ろう」など目的を絞るのもいいですね。

ダイブは難易度が高いので推奨しにくいですがゴリラ、エコー、マーシーあたりは使えて損しませんね。

 

是非戦闘中にタッチパッドを触って頻繁に構成を確認してみてください。

敵のウルトも何となくで良いので管理できるといいですね!

 

味方依存のゲームだ!って意見もありますが、まずは変えられる自身のピックを変えてみることから楽しんでみましょう!

ブリギッテ所感

おはようございます。

ランクマッチはしばらくブリギッテメインで潜りましたがストレスが減るなぁこのキャラは。

パッシブのインスパイアが何故かナーフ食らったもののまだ全然舞える感。

 

200族も割とコンボでやり切れる。

 

殴り35→バッシュ50→ウィップ70でトレーサーも瞬殺できる

 

殴り35×2→ウィップ70→バッシュ50→殴り35で200族やマクリーもやり切れる。

ただアビリティ全部切るので使い所は要注意。

 

基本はCT上がるたびにウィップで誰か殴っとけばヒールはかなり回る。

ウィップは盾やバリアを貫通しないことに注意。

ハルト相手ならファイアストライクに合わせてウィップ。ウィンストンはバリアにヒールが阻まれるので外から殴る。

 

ソンブラやトレゲンには対処しやすいものの横から打ってくるソルジャーやアッシュはどうにもならないことが多い。

ウィップが届かなければ素直に後ろにバッシュして引きたい。

 

 

次のバランス調整でフランカーが弱体入るのでアナが出しやすくなるか…

アナは絶対出したい性能だけどフランカーキツ過ぎ問題があるからブリギッテばかりしてる現在

ソンブラのストレスが尋常じゃねんだなこれが

 

バッシュのスタンだけでも返してもらえませんか…ダメですか…

有利なピック、アンチピック

こんばんはtoshiyaです。

今日は10時間くらいランクマ潜ってプラチナ2まで来れました。

今日はピックじゃんけんについてです。初心者向け。

相手のピックに対して有利なキャラをピックしようね、ってことですね。

 

例えば相手がゴリラの場合はDiVA、ロードホッグ、リーパー、ブリギッテなどを選ぶと戦いやすいと思います。ゴリラは近距離の火力が乏しく、バリアで分断が役に立たなければ割とあっさり落とせるからです。

 

DiVAが相手になったら、ザリアやブリギッテ、モイラなどが戦いやすいです。

DiVAはディフェンスマトリクス(DM)でビーム系、近接系以外は消せてしまう反面、それらには脆いのです。

 

ザリアが敵になったら、ラインハルト、メイ、ゼニヤッタなどが有効になりやすいと思います。

CTの短いバリアを連発して高火力を維持して来ますが、バリアが切れるのを盾で防ぎながら見極めたり、メイの壁でザリアの退路を分断して溶かし切ったり、虹彩ではザリアのウルトを完璧にカウンター出来ます。例外はありますが。

 

ラインハルトが相手の時は、オリーサやシグマ、レッキングボール、ファラ、エコー、ゼニヤッタルシオなどがいいと思います。

遠くから盾を打つと基本的にはハルト側はやることありません。ボールやファラなどで後衛を荒らされるのも苦手です。近距離戦が滅法強く、ウルトはチームキルの危険があるのでしっかり虹彩でカウンターをしたいところです。アーマーで硬いのを不和で柔らかくできる点も○

 

オリーサやシグマにはゴリラやDiVA、ドゥーム、バティストなどが良さそうです。

近距離に寄られるとかなり戦いにくく長所が活かせないからです。

盾を割られたり、アルティメットを封殺できるイモータリティフィールドはかなりの便利スキル。

 

ドゥームやボールはロードホッグ、ソンブラ、ブリギッテで見ましょう。

隙のあるスキルがあり、そこにcc食らうとなんも出来ないからです。

ブリギッテは、どの相手もそうですが特にタンク相手はウィップギリギリ当てを意識するとかなりヒール回ります。

 

ファラやエコーにはアッシュ、キャスディ、ソルジャーなど。

空中は即着弾系ヒーローが当てやすいからです。

 

トレーサー、ソンブラ、ゲンジにはトールビョーン、ブリギッテ、モイラなど

飛び込んでくるタイプで、ヒットボックスがかなり小さいが、オートエイムのタレットやエイムのあまり必要ないヒーローで対処しましょう。相手が上手いとそれすら通じないけど。

 

なんだか勝ちきれない時も思い切ってピックを変えることをおすすめしてます!

ウルトゲージも30まで引き継げるし、ソルジャーをファラに変えたらブッ刺さった。なんてことも起こりうるからです。

 

サポートヒーローではしばらくブリギッテやモイラのお世話になりそうだ…

ではまた。

サポートランキング

こんにちはtoshiyaです。

今回は自身のメインロールであるサポートの個人的なランキングを作ってみたいと思います。

少しそのキャラの説明も入れながら。

 

 【Sランク】

●アナ

もうこいつしかない。

圧倒的なヒール量と優れたアビリティ達。火力も兼ね備えつつCCもある。ナノブで緊急時は即座に回復出来るのも○。

 

【Aランク】

ゼニヤッタ

不和のオーブが安定して強い。今作硬いタンクを直接柔らかく出来る貴重なスキル。

火力もDPS並み、もしくはそれ以上出ることも。

近接はノックバックが付いて他のキャラより15威力が高い。積極的に蹴りたい。

流行りのザリアのグラビトンサージも虹彩でカウンター出来るのがえらい。阻害と盾には要注意。

 

ルシオ

阻害を無視出来るカウンター持ち。盾が減った関係でドロップザビートの強さは今作の方が強く感じる。

ザリアを高速で敵陣に運べるのも偉い。

フランカーをどこまで対処しきれるかでピックを変えていいと思う。

メイン→近接→ブープは気持ちいいので練習しよう。

設定で後ろ向きにウォールライドONにするとやりやすさが格段に上がる。

 

●ブリギッテ

フランカー絶対に殺すマン。

バッシュが変更されてCCは無くなったものの火力と移動距離が伸びた。

殴るだけで全体ヒール出来るが、殴れない時は如何にウィップを当てるかがヒール量を増やすコツ。バッシュよりもウィップを優先して当てて行きたい。

パッシブは殴った瞬間に範囲ヒールが発生するが、バリア越しには回復出来ないため相手のバリアには良く注意しよう。

ウルト中はかなり硬くなるが阻害食らうと即死するので殴り→盾のループを意識して行おう。

 

【Bランク】

●バティスト

イモータルがやはり強い。なるべく壁の後ろに隠して出そう。

盾割も出来る偉いキャラ。

ヒール量もかなり多く、メインヒーラーとして出せる。

ジャンプで生存力も割と高い。

ウルトはかなりの殲滅力があるのでしっかり使いたい。

 

●モイラ

刺さる時一生刺さる。

今作はかなりウルトが刺さりやすく強い。

ヒールを忘れなければ攻撃的に運用しても強い。

フェード使って突っ込むのだけはやめよう。帰ってこれなくて死ぬ。

 

【Dランク】

マーシー

実質5vs4になるのでよほど自信がなければ出さない方がいい。

ただでさえ今作は人数が5人なのに火力が出せないのが致命的。

きっちりヒールとダメブを回してなるべく死なずに立ち回れるように練習しよう。

 

 

キリコはまだあんま触ってないので分かりませんが良さそうです。

また加筆出来たらしたいな。

書いて欲しい記事とかあればコメント頂けると嬉しいです。

では。

よくあるNG行動について

toshiyaですこんにちは。

時間がある時はなるべく更新していきますからね。

 

さて本日はNG行動についてご案内していきます。

 

その前にまずは個人的な一度の当たり合いにおける考え方です。

ポジション取り→当たり合い→リグループ(再集合)

これが基本的な流れになると思います。

 

DPSがポジションを取りに行く間にガッツリ当たり合うとDPS不在で戦闘が終わってしまうことがあります。当たり合いの前にはタンクはなるべく味方DPSの場所を把握しておくと、どこで戦闘するとDPSがやりやすいか、というのが分かるかもしれません。

 

不利な場所での戦闘。

これは高台の敵と開けた下で撃ち合う様な感じですかね。向こうはほぼ体が見えてなく、かつすぐ射線を切れるのに対しこちらは撃たれ放題。これは良くありません。

例えばタンクならウィンストンで高台にアクセスする。DPSならリーパーのシャドウステップで高台へアクセスする(この時は射線を切るとよい)サポートなら高台にアクセスしやすいマーシーやバティストなどいいかもしれません。

当たり合いの前には必ずポジションを取る必要があります。場所に応じてヒーローを変えてみましょう。

 

 

また、ロール問わず一人で突っ込むのは無茶です。死にます。

そしてこれに似てるのがリグループをしない。

まとまって当たらないと基本的には勝ちにくいです。

 

サポートあるあるですが、ヒールしないこと。

モイラ使いに多く、攻撃に夢中になってしまい周りが全員死んでたりしますね。

全員倒せるならそれで構わないんですが、そうでないならヒールもしてあげましょう。

少し難しいとこなんですが、ヒールと攻撃は見極めが肝心だと思います。

例えば敵DPS1対味方DPS1と自分サポート。

ヒールしてもその敵DPSに味方DPSが勝てないと踏んだら、攻撃に回ってもよいと思います。

ヒールしてれば勝ってくれるであろう戦闘ならば、リスクを冒さずヒール優先でいいと思います。大事なのはバランスです。

 

サポート使いの人たちはオーディオ設定を見直すとよいかもしれません。

BGMを下げるのをオススメします。

被弾時の味方は基本的に何か声を発します。(例:ゼニヤッタだと「攻撃を受けている」など)その声に反応して援護してあげるとやりやすいです。

 

思いつくものを簡単に書いてみました。

また加筆するかもしれません。

始めたばかりの方や伸び悩んでる方の助けになれば幸いです。

ではまた次回。

OW2強キャラ

こんにちはtoshiyaです。

今回はシーズン1現在の強キャラを考察していきたいと思います。

先に断っておきますが個人的な見解かつ、プラチナ帯での意見になりますので悪しからず。

 

●tier S

・ソジョーン

弾数多すぎサブ射撃威力高すぎ機動力高すぎィ!

範囲ビリビリもかなり痛いし優秀。各スキル強くて隙がないですね。

ただメイン射撃は偏差打ちが必要なのと、集弾性にやや欠けますね。ソルジャーと違いリコイルがないのは素敵。ウルトは根性で当てましょう。要練習。大ジャンプも練習しとくといいと思います。

 

・ソンブラ

透明ハックが害悪すぎる。ハックで与ダメが上がるのも強い。ウルトもかなりダメージ入るようになったので強いです。ハックでの挙動はOW1と変わってますのでご注意。アビリティロックは1秒となってます。

CC持ちのキャラが少ない今作ではかなり強く、後衛に絡んだり、一部キャラを完全に封殺出来る。リス狩りもかなり強い。使ってても使われても強いキャラ。

 

・ザリア

バリア何個あんねん。火力高すぎィ!

もうあんま言うことないですね。タンクでは頭一つ抜けた性能してると思います。

火力とバリアのお陰で敵タンク無視出来る時があったりしてかなり止まりにくいキャラ。

ゴリラとハルトが相手の時は地味にやりにくい気がします。

 

●tier A

・DiVA

火力たっけぇ。DMなげぇ。

高台や孤立した敵をキルし切れる十分な火力と機動力。味方の無防備を守れるDMはかなり魅力的ですね。流行りのソンブラとも相性が良いのでハックした敵を瞬間で溶かせます。

ビーム、近接はDMで消せないので苦手なヒーローが一定数います。やれることが多いのとヒットボックスのデカさが難易度を爆上げしていますね。個人的に初心者にはあまりおすすめしにくいです。

 

・アッシュ

相変わらずダイナマイトめちゃ強ですね。

超便利スキルコーチガンのお陰で隙がなく、距離減衰も控えめなキャラ。

盾とCCの減少でボブが刺さることが多くなりました。

普段使いにも対空ヒーローとして練習するのをおすすめできるキャラです。

 

・アナ

貴重なCC持ちのサポート。

あらゆるスキルが強い。メイン70ダメ、回復阻害、CC、急速回復となんでもござれ。

天敵はトレーサーやゲンジ、ゴリラなどのいわゆるダイブキャラ。落ち着いてピンを立ててスリープを狙い瓶による自己回復などで身を守りましょう。

 

●tier A-

・オリーサ

完全にスキルは別キャラとして生まれ変わりました。カチカチになったりメインをばら撒いたり詰めたりと今までより少し器用になりました。

ストップや盾はなくなってしまいましたが新スキルはどれも使いやすいため、扱いやすいキャラとなってます。

 

 

まだライバルを少しやったくらいですが個人的な見解はこんな感じです。

ちょっと書き切れてないので加筆するかもしれません。

ではまた。

お久しぶりです。

こんにちは、toshiyaです。

更新こそしてなかったもののちゃんオーバーウォッチしてましたよ。

遂にオーバーウォッチ2、出ましたね。

前作ではギリギリ行けなかったダイヤ帯を夢見て頑張りましょう。

相変わらずサポートメインで楽しんでます。

初めましての方はよければ旧ブログ(OW1)も参考程度にお願いします↓

https://toshiya01250125.hateblo.jp/